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08/24(金) 第6回新ナイズル攻略 + 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(竜/侍)、グレさん(学/赤)、ミリさんのネコ(学/白) 戦利品 特になし 侵攻状況 1回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 敵の殲滅 2 7 特定モンスターの殲滅 プリン 白魔法禁止 3 12 特定モンスターの駆逐 ヘクトアイズ 4 18 敵の殲滅 5 23 特定モンスターの殲滅 キキルン 6 29 ヘッドの駆逐 キキルン 7 31 敵の殲滅 黒魔法禁止 8 38 特定モンスターの駆逐 スライム 9 43 特定モンスターの殲滅 キキルン 10 45 特定モンスターの駆逐 ? ギアに注意 11 49 特定モンスターの殲滅 キキルン @10分、オーラ切れ 12 55 敵の殲滅 13 63 ランプ 手順(ランプ4個) @5分 14 68 敵の殲滅 時間切れ排出 2回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 敵の殲滅 2 8 ランプ 認証 3 16 敵の殲滅 4 21 特定モンスターの駆逐 ホネ 5 26 敵の殲滅 6 34 ランプ 同時 7 38 敵の殲滅 8 46 特定モンスターの殲滅 カエル WS禁止、タモさんが魅了されミリさんが戦闘不能に、@10分 9 54 特定モンスターの駆逐 ヘクトアイズ 進行を断念して離脱 3回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 敵の殲滅 2 7 特定モンスターの駆逐 キノコ 3 16 敵の殲滅 4 23 特定モンスターの殲滅 戦車 5 25 敵の殲滅 6 32 ランプ 手順(ランプ3個) 7 34 特定モンスターの駆逐 インプ 8 43 敵の殲滅 9 50 ヘッドの駆逐 キキルン オーラ切れ 10 56 ランプ 認証 @10分 11 65 特定モンスターの駆逐 トカゲ ギア壊すな 12 73 敵の殲滅 13 79 ランプ 認証 ギア壊すな、@5分、ギアを壊して1分ペナルティ 14 86 ヘッドの駆逐 戦車 ヘッド撃破直後に時間切れ排出 4回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 敵の殲滅 2 4 特定モンスターの殲滅 キキルン 3 6 ランプ 認証 4 14 ヘッドの駆逐 ソウルフレア 5 23 特定モンスターの駆逐 ? 6 30 敵の殲滅 タモさん回線切断 7 35 ランプ 認証 8 39 敵の殲滅 ギア壊すな 9 47 特定モンスターの駆逐 プリン 10 49 ヘッドの駆逐 戦車 ブレインジャックによる魅了、グレさんが戦闘不能 11 55 敵の殲滅 進行を断念して離脱 概要 本日は6回目の新ナイズル攻略です。 お盆休みも挟んで、ほぼ1カ月ぶりの新ナイズルです。 2回目と4回目の攻略はアクシデントに見舞われ、先に進む事を断念しました。 1回目と3回目はともに14層踏破でした。 また、3回目の攻略はこれまでの記録を更新して86層到達でした。 同じ14層踏破でも、最終到達階層が68層と86層と言う差が生じる辺り、やはり運要素が強いコンテンツです。 先月の攻略記録にも書いたとおりですが、 やはり、我々は14層踏破が一つの壁になっているようです。 100層到達のために、@1~2層を追加攻略出来るようになりたい所です。 そこで、前回攻略記録と一部被りますが留意点をまとめます。 (1)探索 今回の攻略でも殲滅系の作戦目標で 「最後の1匹が見つからない」と言う状況が何度かありました。 既に戦闘中の仲間がいる場合、その仲間がピンチでない限り、その場を任せて先に進みましょう。 (2)薬品 今回、戦闘不能者が何人か出てしまいました。 前衛がひとり戦闘不能になると攻略はほぼ不可能となるコンテンツです。 侠者の薬などは使用する場合に数秒かかります。 温存したいという部分もありますが、ヤバそうだと思ったら少し早目の判断で思い切って使いましょう。 (3)戦力強化 攻略内容を見ると分かる通り、敵との戦闘機会が非常に多いです。 我々が今後、攻略時間を短縮する事を考えた場合、 この戦闘時間を短縮する事が重要となります。 1匹1匹の戦闘時間をほんの少し(通常攻撃の1振り分)でも短縮できれば、 累積する時間は大きくなります。 装備品、食事、アビ、マクロなど戦力を上げるために必要となる部分を見直してください。 例えばですが、ヘイストに関して参考までに ヘイストは累積で最大80%まで高める事が出来ます。 その内部は大きく3つのグループに区分されており、それぞれの区分にも上限があります。 (1)装備枠:上限25% (2)魔法枠:上限43.75% (3)その他枠:上限25% =アビリティなど 上限を超える分は無駄になる訳です。 さて、ナイズルでは(2)の魔法枠はどうなっているか 白魔法ヘイスト:14.6% 白魔法オーラ:34.0% =強化魔法スキル495で34% これを足すと、48.6%となり、魔法枠の上限43.75%を超えている事が分かります。 従って、この2つの魔法支援を受けている場合、魔法枠は上限に達しています。 さて、魔法枠でその上限43.75%を得ているので、 80%に到達するためには 80-43.75=36.25% が必要となります。 ここで(3)のその他枠を考えてみます。 この枠に該当するものは、具体的には 八双:10% ラストリゾート:25% です。 ここから場合分けをしながら、(1)の装備枠を考えます。 (a)戦/侍、竜/侍が八双を使う場合 36.25%-10%=26.25% 即ち、装備枠の25%をフルで利用しても、80%には1.25%足りない事になります。 従って、装備品を考える場合、ヘイストを最優先にする必要があります。 戦/侍、竜/侍は、装備枠の上限25%を目指してください。 知られている通り、ヘイストは積み重ねる事によってその効果が大きくなります。 例を挙げます。 単位時間当たりの手数を計算します。 ヘイスト0%の時の手数を1とした場合に、 ヘイストを重ねた結果による手数の増加を見てみます。 ヘイスト 0%:1/(1-0)=1 ヘイスト 1%:1/(1-0.01)=1/0.99=1.0101... ... ヘイスト25%:1/(1-0.25)=1/0.75=1.3333... ... ヘイスト50%:1/(1-0.50)=1/0.50=2.0 ... ヘイスト75%:1/(1-0.75)=1/0.25=4.0 ... ヘイスト79%:1/(1-0.79)=1/0.21=4.7619... ヘイスト80%:1/(1-0.80)=1/0.20=5.0 ヘイストを0%から1%まで、1%上昇させても、手数は1%ちょっとしか上がりません。 しかし、79%から80%まで、1%上昇させると、手数は5%(0.21/0.2=1.05)上がります。 80%に近い数値である状況では、可能な限りヘイストを上昇させる事が肝要です。 別の視点では、グレさんが白魔法ヘイストを4人の前衛に切れ目なく掛けてくれる事が非常に重要となる訳です。 (b)暗/侍、がラストリゾートを使う場合 36.25%-25%=11.25% 従って、暗/侍の場合、ラストリゾートを前提とすれば、 装備品のヘイストはせいぜい12%程度確保すれば十分と言う事になります。 こうなると、装備品はヘイストを少しサボって、DAやTA、QAの物を混ぜて、 更に手数を増やす事が可能となります。 また、ヘイストのみならず、ストアTPに関しても考察が必要でしょう。 攻略中はオーラの効果によりリゲイン(TPリジェネ)が掛っています。 強化魔法スキル500以上で6TP/3秒の効果です。 厳密なTP計算をしても、あまり意味がありません。 特に、無理な形で振り数を減らす様なストアTP装備にこだわるよりは、 先ずは、上記のヘイストを優先して、次にDAなどの手数装備を充実させた方がトータルの効果は高いでしょう。 戦い続けるだけではなく、移動する場面と、集中的に戦う場面が混在する オーラと言う強力な支援が掛っている と言う事を前提として装備品の構成を一考する余地があるでしょう。 各人の工夫に期待します。 08/31(金) 第7回新ナイズル攻略 - 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(暗/侍)、レインさん(暗/侍)、タモさん(戦/侍)、ミリさん(竜/侍)、グレさん(学/赤)、ミリさんのネコ(学/白) 戦利品 特になし 侵攻状況 1回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 ランプ 手順(4つ) 2 2 敵の殲滅 3 9 ヘッドの駆逐 ポロッゴ 4 17 敵の殲滅 5 23 特定モンスターの駆逐 鳥 6 31 敵の殲滅 7 40 ヘッドの駆逐 ラミア ☆40層NM 8 46 敵の殲滅 9 49 特定モンスターの殲滅 キキルン 10 51 敵の殲滅 オーラ切れ、@10分 11 59 特定モンスターの殲滅 ソウルフレア タモさん戦闘不能 12 64 ボーナス 13 70 敵の殲滅 攻略を断念して離脱 2回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 特定モンスターの殲滅 ポロッゴ 2 7 ランプ 同時 3 15 特定モンスターの殲滅 ソウルフレア 4 18 特定モンスターの駆逐 ドゥーム 5 24 ヘッドの駆逐 キキルン 6 32 敵の殲滅 7 36 特定モンスターの駆逐 タコヤキ 8 44 敵の殲滅 9 50 特定モンスターの駆逐 ワモーラ 10 57 特定モンスターの殲滅 ソウルフレア オーラ切れ 11 65 特定モンスターの駆逐 ツボ 12 73 敵の殲滅 @10分 13 81 特定モンスターの駆逐 インプ 14 85 特定モンスターの殲滅 キキルン ギアに注意 15 91 ヘッドの駆逐 ソウルフレア @5分、マインドパージにより強化を色々消される 16 94 敵の殲滅 17 97 特定モンスターの殲滅 ソウルフレア ギアに注意、ゼミが戦闘不能、時間切れ排出 3回目 No. 階層 目標 備考 大別 詳細 1 1 特定モンスターの駆逐 クモ 2 10 ランプ 手順(4つ) 3 13 敵の殲滅 4 15 ランプ 認証 5 20 ヘッドの駆逐 ラミア ☆20層NM、レイクマノポラをドロップ 6 22 ヘッドの駆逐 キキルン 7 25 ランプ 認証 8 34 特定モンスターの駆逐 ヘクトアイズ 9 36 敵の殲滅 オーラ切れ、タモさんが回線不調 10 43 ヘッドの駆逐 ポロッゴ 11 51 特定モンスターの駆逐 ? ギア壊すな 12 54 敵の殲滅 @10分 13 56 ランプ 同時 タモさん回線切断 14 58 特定モンスターの駆逐 プーク ギアを壊すな、白魔法禁止、@5分、攻略を断念して離脱 概要 本日は7回目の新ナイズル攻略です。 今回の目標は、前回の記録 「14層踏破して、86層到達」 これを超える事でしたが、結果として 「16層踏破して、97層到達」 でした。 17層をもう少しでクリアできそうな状況で、 何よりも、もう少し時間があれば100層クリアできそうな状況でした。 2回目の攻略、もう少しでクリアできそうでしたが、 ヘッド、特定モンスターの殲滅で、ソウルフレアの頻度が非常に多かったです。 強化を数多く消される場面もあり、厄介な敵でした。 不運な部分もありましたが、 16層を踏破できればクリアが現実的になるという見方は確かなようです。 手ごたえとして、かなり確かな物を実感できた回だったのではないでしょうか。 今後の備えとして、以下の点に御留意願います。 (1)攻略時間の確保 今後は、現状の実力を基礎として、攻略回数をこなす事になります。 その為に、リアル優先ではありますが、攻略時間を十分確保したいところです。 そこで、木曜ゲーム終了時には、ナイズルの準備を整えてからログアウトする等の備えをお願いします。 (2)攻略回数の確保 また、(1)に関連して、回数をこなすために1日に4回の攻略を行いたいと思います。 その為に、チケットを予め貰っておく事を忘れないように心がけてください。 (3)戦力アップ 各人のさらなる戦力アップに努めてください。 ヘイスト装備の見直しは、呼びかけた通りです(ヘイストの数値的根拠は先週8/24の攻略記録参照)が、 これ以外にも、無理な形でのストアTP装備の見直し (これは、極度に振り数を減らすためにヘイスト装備が犠牲になったりするもの 無理なストアTP装備にするよりは、ヘイストを確保したうえで、DA,TAなどの手数装備をまぜる方がいい) 特に、足装備がパウダーブーツであり、これが戦闘力には一切貢献しません。 通常のマクロから、足装備を変更しないだけ と言うようなマクロでは、色々と足りない所が出てくるはずです(おそらく必要なヘイスト値が確保できない) (4)細かいミス あとは、細かいミスを潰していく必要があります。 今日の活動でも、個人的に、 「敵の殲滅」「特定モンスターの殲滅」 を間違えていたケースなどがあります。 また、2回目攻略の最終層で、ゼミが戦闘不能になっています。 ちょっと言い訳も混じりますが、 これは、殲滅対象のソウルフレアの近くにいたクトゥルブがからんできたためです。 時間がなく焦っていたわけですが、落ちついてソウルフレアだけを釣って 安全な場所で戦えば何とかなったでしょう また、先週の攻略で 「ギアを壊すな」 の制限エリアで、ギアを破壊して1分のペナルティを受けています。 こう言った細かいミスを減らしていきましょう。
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「ポイント制について」の項目で諸案の提示と、意見の募集をしました。 必ずしも活発な議論とはなりませんでしたが、(1)のリンバス方式を推す意見が見受けられました。 その内容について、いくつかの問題点に触れたいと思います。 なお、私としては(3)方式の改訂版を推したいところなのですが、 本項目では取りあえず問題点について記載します。 詳細な方式に関しては第3案改訂に展開します。 (1)のリンバス方式は単純である点、 メンバーの出入りが激しい場合に新規加入者が著しく不利にならない点で有効なのですが、 以下のような問題を含んでいます。 攻略エリア選択の問題 リンバスでは、 オメガとアルテマは交互に攻略することになっているので、 そもそも攻略エリアを選択すると言う考え方がない。 サルでは、 欲しい装備品をドロップするエリアを、まず選択する事から攻略が始まる。 この状況で、事前に全員の希望する装備品が判明していると、 エリア選択が容易となる。 (これは、エリア選択の為の公平な基準を設定することの容易さと同義) 例えば、 ゼオルムはAさん、Bさんが希望 銀海はAさん、Cさん、Dさん、Eさんが希望 なので今日は銀海 と言った感じ。 厳密には別項目に示すが、第1から第5程度の希望に応じてポイントが決まり、 そのポイントのエリア別の合計値の大小によって、数値的に攻略エリアが決まる感じ。 運の要素を極力排除 欲しい物が出るかどうかは本来運次第。 攻略1回で希望品が出る人も居れば、10回やっても出ない人も居るはず。 条件(希望品、およびその優先度、出席率など)がまったく同じでも、 運次第で希望がかなったり、叶わなかったりする。 リンバス方式は、この点で問題がある。 同じ条件の人が居て、同じ戦利品にロットした時を考える。 ロットに勝ち、最初にゲットできた人は良いだろう。 2番手に回った人は、その後ポイントを蓄積しつつ、ドロップ&ロットを待つ。 その間に、最初にゲットできた人はポイントを蓄積しつつ、他の装備品をゲットする。 運よく先行してゲットできた人が単純に有利になるのは明白であり、 先行者と2番手以降の人の間に、戦利品の取得状況に大きな差が生じることもありうる。 また、このようなケースも考えられる。 例えば、自身がポイントトップで、足装備が出たとする。 足装備も欲しいが、手装備が第一希望だから今回はパス。 と言う考え方が、最終的に正しかったのかどうかは、考え方や運次第と言う事になる。 希望品の選定、ロットするしない、と言った選択の仕方によって、 有利になったり不利になったりするような方式は公平とは言い難い部分がある。 (逆に前提となる条件を詳細に数値化して、どうすればうまく立ち回れるか、 確率的に算出することも可能となる。) まとめると、 その日の攻略エリアの選択を公平で容易なものにしたい。 →事前の申告内容によって、自動的に決定できる仕組みとしたい。 運によって、戦利品の取得状況に著しい差が生じること。 →一時的な不運(ロット負けなど)をカバーすることを考える必要がある。 個々人の判断が、考え方や運によって、有利になったり不利になったりすること。 →初期に申告した内容で、後は自動的に(何者の意思も介在すること無く)戦利品の分配が決定する形としたい。 補足として、 1つのエリアを攻略すると、散発的に次々と戦利品が得られるはず。 最後のボスを倒した時にドロップするだけではない。 道中の雑魚やNMから暫時ドロップがある状況を想定すると、 その度に、ポイント上位者がロットする?しない?を判断するのは時間の無駄を生むし、その分配が満足できるものとはならない可能性が高い。 エリア選定の段階から、実際のドロップ時に至るまで、すべて事前申告内容に照らし合わせて自動的に決定する方が効率的だと言える。 更に補足として、 リンバス方式は、1つの窓口に、メンバーが1列に並んでいる状況と同一視できる。 並び順はポイントの多い順、出席状況に応じて途中で順番の入れ替えあり。 窓口のサービスを受けるかパスするか選択自由。 サービスを受けた場合、列の最後尾に並ぶ。 実際、この方式が公平な場合と言うのは、窓口のサービス内容がすべての人にとって同じ、と言う場合となる。 例えば、現実的にはあり得ないが、スウィフトベルト取得LSとか作って、 獲物は同ベルトのみ、と言う状況なら問題ない。 サービスが多様化し、獲物の種類が増えるに従って、不公平(運の要素による)さが増大する方式だと言える。 リンバスでは、防具は全部で10種類(ホマム5部位+ナシラ5部位)で、そのうち有用なものはさらに絞られる。 この比較的戦利品数が少ない状況が、本方式が適応できる一因と言える。 サルでは、25種類(5部位×5種類)と数が多い、その為リンバス方式では、 運の悪い選択をしてしまった場合の悲劇は、比較的起こりやすいと言える。
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01/06(金) 魔剣の欠片 - 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(暗/忍)、モナさん(青/忍)、ミリさん(白/赤)、グレさん() 戦利品 ※今回の結果報告は略式です。 本日の攻略の戦利品は 魔剣の欠片 概要 2012年最初の活動は、参加人数不足で休止の流れでした。 グレさん、ミリさん、ゼミの3名のみがインしている状態でした。 何か3人でできる事は無いか? と考えていましたが、特にやる事もなく... そこで、ラグナロク完成に向けてゼミの魔剣の欠片を取りを手伝ってもらう事にしました。 モナさんにも声をかけてお手伝いをお願いしました。 相変わらずトリガーを取るのが大変で、ドロップ率の悪さに泣かされました。 さてNM戦です。 基本的に、どの欠片NMも前2人、後1人が最小構成での攻略を可能としています。 今回、攻略する事が出来ましたが、ひやりとする場面もありました。 ラグナロクの欠片NMの一番の脅威はなんと言ってもWSスカージです。 これを直撃されるとLv99でも1000を超えるダメージとなります。 タイミングが悪いとこれで即死と言うケースもありうるわけです。 このスカージは蝉1枚で回避が可能である点が救いです。 ただし、欠片NMはスリプガ、ブリザガを使用してきます。 蝉全消しされる事を考えないといけません。 この辺の範囲魔法を止めるために、暗、青がスタンの準備をしておいたわけです。 さて、ブリザガは食らっても大したダメージではありませんでした。 問題は、スリプガの方で、実際これを止められずにピンチになる場面がありました。 魔法の詠唱頻度が比較的高く、連続で使用されるとスタンが間に合わない印象がありました。 砦の上で、前衛後衛が密集して戦うので、プガが発動すると漏れなく全員が睡眠状態となります。 毒薬は必須でしょう。 01/13(金) Gamayun(ガルーダVNM:ジェイド変色)本戦@ウルガラン+ Maere(ディアボロスVNM)本戦@グロウベルグ - 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(忍/戦)、レインさん(獣/忍)、タモさん(青/シ)、ミリさん(白/赤)、グレさん(詩/白)、ネコ(白/黒) 戦利品 ※今回の結果報告は略式です。 本日の攻略の戦利品は シャドウベルト(タモさん) 無色の魂(ミリさん) 概要 新WS対応と言う事で、属性ゴルゲ/ベルトが必要な人が増えています。 と言う事で属性ベルト取りです。 希望者が多いのがシャドウベルト、ということでこれを落とす唯一のNMが Maere(ディアボロスVNM) VNMなので三日月ジェイドの色を変えながらの作業です。 下位のGamayun(ガルーダVNM)を倒して、運がよければジェイドの色が変わり、 上位のディアボロスVNMとの戦闘が可能になります。 いや~ ジェイド、色変わらない! 大変です。 過去のVerUpで、色が変わる確率が上がっているらしいのですが... 私たちはシャドウベルトがメインの獲物なのでまだいいのですが、 一般的に、このNMの真の目的は「無色の魂」です。 これは、今何かと話題の盾オハンの強化素材です。 75個集めなければなりません。 さて、ディアボロスNM戦ですが 基本回避盾であれば十分機能します。 一つだけ厄介な事があり、 それが特殊技「ナイトメア」です。 ダメージでは起きないタイプの範囲睡眠技です。 どれだけ殴られても目を覚ます事がありません。 毒薬等の対策も当然無効です。 範囲外に回復役を待機させるしか方法は無いでしょう。 ただし、このナイトメア、ちょっと特殊な性質があります。 この技が発動すると、同時に「引き寄せ」も発動するのだそうです。 この効果については、 用語辞典「ヘイト1位、若しくは2位のプレイヤーを引き寄せ」 Wiki「ヘイト1位のプレイヤーを引き寄せ」 と記載されています。 また、被弾していなくても全プレイヤーのヘイトリセットなのだそうです。 今回、かなり時間をかけましたが、やっとシャドウベルト1個を取れました。 しばらく苦戦が続きそうですが、全員分確保しましょう。
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参加者 スイ(モ)、タモ(戦)、ゼミ(侍)、タヌ(シ)、ティーア(赤)、アズ(赤)、ミリ(白)、グレ(詩)、の計8名 攻略目標と結果 目標 結果 階層 対象 2F キキルン 成功:アレス胴35のドロップ無し。 3F キキルン 成功:モリガン胴35のドロップ無し。 5F キキルン 回避:時間短縮の為、予定を変更して回避。 6F キキルン 失敗:7分での敵の殲滅に失敗し、キキルン湧かず。 7F ボス(戦車) 失敗:5分ほどを残して断念して離脱。 戦利品 名前 戦利品 ドロップ対象 取得方法 ティーアさん アヌゲートル(マルドゥク足Lv15) ??? 流れ タヌさん アヌゲートル(マルドゥク足Lv15) ??? 流れ タモさん 星数鉢巻(薄金頭Lv15) ??? 流れ エニュオクウィス(アレス脚Lv15) ??? 流れ ゼミ アヌゲートル(マルドゥク足Lv15) ??? ロット ネヴァンスロップス(モリガン脚Lv15) ??? ロット グレさん アラパゴのカード ??? ロット 全員 アレキサンドライト19個 ― 分配 ※15装備の大半は6Fのギアからのドロップだと思われます。 攻略内容と反省点 1F攻略 <<所要時間:39分程度>> 事前の計画通り クトゥルブ15匹 ラミア+メロー12匹 骨10匹 の合計37匹程度を倒しました。 前回6人で47分かかっていましたが、 2人(前衛は+1)増えて8人で攻略 釣りのペースが速かった と言った点から8分程度短縮できました。 今後は更なる時間短縮を狙っていきましょう。いくつかの改善点として (1)南西ブロックのラミアを回避する 南西ブロックの最奥にラミアが2匹います。(※手前の2匹は倒します) 召(魔法、MP) コ(アビ、遠隔) 魔法とアビは重要なので積極的に狙っていきたいところなのですが、手前のクトゥルブを全員でインスニで回避し、また戻ってくると言う移動の時間が惜しく思います。この1Fで取れなかった分は、3Fのメローから取得する手段もあります。3Fのメローはゴールに向かう最短路上に居るので、移動時間が余分に発生しない点で有利です。 (2)クトゥルブの打倒数 従前の攻略情報として、東側のホネのインビュードドロップを改善するために、西に生息するクトゥルブを15匹倒す必要があるとなっていました。しかし、その後の調査で、14匹で条件クリアであると報告しているサイトが複数ある事を確認しています。次回からは、14匹で行こうと思います。 また、北西ブロックには、 3匹×3部屋(手前から3つ分の部屋)+1匹(通路)=10匹 が居るので、南西ブロックで4匹倒せばいいことになります。 ここで、南西ブロックの最初の部屋のクトゥルブの数が、サイトによって3匹であると言う情報と、4匹であると言う情報があります。北西の10匹は確定なので、南西の攻略時点では、4匹だけ倒すようにきちんとカウントしましょう。 (3)骨の攻略数を正確にカウントする 骨は、HPと背腰、および西側でクトゥルブを14匹以上倒しているはずなので、前衛タイプがSTR、後衛タイプがINTを落とします。ここでの狙いはHPです。参加人数分のHPが必要となりますが、必要となる数を正確に把握して無駄に骨を倒すことを回避しましょう。 (4)ワープ要員 HPの解放を狙って骨を倒しゆく中で、後1つで人数分が揃うと言う状況になったら、手の空いたメンバー(おそらく魔法の解放ができていない後衛)にゴールに向かって貰い、ワープの準備をしましょう。全員がHPを解放したのを確認してワープ。 2F攻略 <<所要時間:5分程度>> 1分以内にキキルンNMを倒す事に成功しました。 前回の反省から2Fのメローは脱衣技でTPリセットの恐れがあるため回避しました。 服毒&強化 開幕WS スイさん(モ)が百烈拳(他の前衛は6F用に温存) 赤は積極的に精霊 残念ながら35装備はドロップしませんでした。 3F攻略 <<所要時間:7分程度>> 前回同様の手順でキキルンNMを撃破しました。 移動が長かったり、逃げるキキルンが戻ってくるのを待ったり、内容の割に時間のかかるエリアです。 オバケに感知されるアクシデントがありましたが、ゴール前に引き込んで倒しました。北コースは見破りの敵などは居ないため、移動時は落ち着いてインスニを。 4F攻略 <<所要時間:10分程度>> ギア6匹を倒してインビュード(SJと脚+足)を狙いました。 当初の予定通りキキルンは回避。 5F攻略 <<所要時間:13分程度>> ギア6匹と門1匹、さらに門が呼び出したマンドラ?を倒しました。 ギア(SJと脚足)、門(両手とHP)、マンドラ(CHR?)のインビュードを狙いました。 ここまで到達して、残り時間が少なかったため、キキルンは回避しました。 ソウルボイス付きの歌で強化して6F攻略に備える予定でしたが、グレさん(詩)のアビが解放されていない事が判明しました。1F終了時にアビの開放状況を確認し、不足しているなら3Fで取るようにしましょう。 6F攻略 <<所要時間:10分程度>> 6F到達時点から7分以内に部屋の中のすべての敵を倒してキキルンNMを湧かせる計画でした。 しかし、すべての敵を殲滅するのに10分程度かかってしまいました。 今回の改善点としては、 (1)詩人2アビ ソウルによる殲滅速度の向上は必須となります。そのため 詩人のアビの解放の優先度をアラパゴに関しては上げる 1F終了時に詩人のアビが足りているか確認を取る と言った点に留意しましょう。 (2)移動狩り 中盤以降、PTの拠点と倒す敵の距離が開くことにより釣りにかかる時間が長くなってしまいます。そこで、拠点を中央部に移動しながら殲滅していくことが必要となりそうです。今回は早く倒さなければならないと言う焦燥感から釣りのペースが少し早かったように思われます。最大で3匹程度が寝ていると言う状況がありました。 寝ている敵が居ると、それを倒さなければならないため、拠点から離れられず、移動狩りができなくなる。 次に倒すべき敵が複数いると、どれをターゲットにするべきか一瞬迷うため数秒とはいえ時間のロスが発生します(ターゲッターを明確に決めておかなかった点も問題でした) (3)モ以外の前衛の2アビ 今回は前衛2枚の2アビをそれぞれ2匹の門にぶつける作戦でした(モンクは2Fで使用済み)。門の攻略に入った時点でタイムアタックに失敗している雰囲気だったので、2アビ使用を躊躇してしまいましたが、担当者は戦闘開始直後に一気に削りましょう。 7F攻略 <<所要時間:10分程度>> 7F到達時点で残り時間は16分でした。 前回攻略の感触からボスは15分あれば倒せそうな感じでした。 しかし、戦闘開始からしばらくして盾2枚が戦闘不能になるといアクシデントが発生してしまいました。後で確認を取ったところ、戦闘場所に問題があったため、移動しようとしたところ、 蝉の張り直しがうまく行かなかった 移動して後衛との距離が開いたためケアルが間に合わなかった と言った点が挙げられました。 盾2枚が戦闘不能とった後、立て直しをはかろうと頑張りましたがうまく行きませんでした。残り5分ほどの所で断念して離脱しました。 全体を通して 【開放状況の把握】 HP 1Fの骨から手に入るインビュードアイテムです。無駄な戦闘を避けて時間短縮を目指すため、必要な数の確認をしっかりしましょう。 アビリティ 1F終了時に確認をして、不足分を3Fで狙いましょう。 今回の攻略では、モ戦侍赤の4人分の解放しかできていませんでした。特に6Fのタイムアタックでは詩人の2アビが必須となるので、1F 終了時に解放できていなければ3Fでは最優先としましょう。 【サポの解放順】 攻略後の話し合いで、SJの解放順について話題となりました。 明確な解答は出ていませんでいたが、話を総合すると 白のサポが学の場合 前衛>白>詩>赤 白のサポが学ではない場合 前衛>詩>白>赤 という内容となりそうです。 本件に関しては、決定事項ではないのでご意見等をコメント欄にお願いします。 【ボス戦の位置取り】 盾の位置取りに関して、意見が出されました。 台座の奥で戦闘すると、後衛の視点からは盾の姿が見えなくなり、視覚的に前衛の状態を把握できません。ログで文字を追いかけるより見た目で判断できる状況も多く、特に即応性が求められる場面での反応が大きく違うようです。 そこで、盾は部屋の角に位置取ることになりました。角であれば、盾とボスを横から見るような位置で後衛が回復できるためです。 手順としては、 (1)釣り役のシーフ以外のメンバーは部屋の角に移動 (2)十分距離を取りつつシーフが釣り、部屋の角まで誘導 (3)モの気孔弾、戦の挑発などでタゲを取る 以上 御意見のある方はコメント欄に記載願います。 コメント 名前 コメント
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参加者 ゼミ(モ)、レイン(戦)、タモ(戦)、ティーア(赤)、ミリ(白)、グレ(詩)、の計6名 攻略結果 90分 100分をほぼ使い切って、5Fボスを50%程度削って全滅 戦利品 スカディ脚15 ティーアさんがゲット 攻略内容と反省点 1F攻略 ワモーラ幼虫は、リンクはするがノンアクである。 道中のワモ幼虫をスルーして、中央の部屋を目指した。 中央部屋でHP、MP、魔法などをあらかた解放できた。 この段階で、2Fに進んでしまった。 →道を引き返してワモ幼虫からステータスを解放するべきだった。 STRやDEXなどの重要なステータスの解放が十分にできなかったため、 それ以降の殲滅速度に大きな影響を与える結果となってしまった。 2F攻略 4匹いるプリンを倒すと1000本ノック(門が延々雑魚を吐き出し、そこにNMが混じっていたら当たり)に挑戦可能となる。 ステータス解放が不十分であったため、雑魚の処理が間に合わず大量に寝かせる羽目に... 運も悪くNMは湧かず、門を破壊して1000本ノック終了 【プリン攻略の注意点】 プリンの頭からトゲがたくさん生えている状態で倒す必要がある。 プリンの頭のトゲは、物理ダメージが蓄積されると生える。 魔法ダメージが物理ダメージを上回ると、トゲは生えなくなってしまう。 4匹いるプリンについては、 南北のプリンは、物理耐性 東西のプリンは、魔法耐性 という特徴がある。 南北プリンを魔法で削る場合には、物理ダメージを超えないよう注意が必要。 ただし、トドメの一撃は別扱いなので、強力な魔法を打ち込んでも問題ない。 3F攻略 インビジとスニークでスルーした。 →道中のプリンはインビジのみで回避可能。 門NPCでワープして1000本ノックを狙う場合、 MAPの8F,8Jの2か所に居る3連ギアを同時に倒す必要があり、慣れないうちはスルーが基本かな? 4F攻略 今回の攻略では、時間もなかったためスルーして走り抜けた。 →このエリアの敵は、倒すことによって5Fのボスを弱体する事が出来る。 そのため、クリアを目指すなら可能な限り倒しておく必要がある。 【ボス(5F)弱体に関して】 このエリアの敵は戦車とギアの2種類 それぞれを倒すことで、5Fボスを弱体できる。 ◎戦車 道中の大部屋に居る戦車を倒すと、 5Fボスの攻撃力、防御力のどちらかを低下させることができる。 ※ボスの移動速度が低下するとの情報もあり ◎ギア 全部で10体いるギアを倒すことによって、5FボスのTP技であるホーミングミサイルを弱体化できる。 ※倒した数に応じて弱体される、全部倒さないと弱体されない、と2種類の情報がある。 ギアはワープして逃げる特性があるため、注意が必要となる。 ワープする条件としては、 感知される(風曜日、風天候ともに感知範囲が広がるため注意を要する) リンクする 戦闘開始から1分経過する 従って、感知されない位置から、リンクさせないように、相手に気づかれる前に釣る、必要がある。 ギアはレストラルというHP回復技を使うので、これによって戦闘時間が長引くと逃げられる要因となりうる。 特殊技アンチグラビティにノックバック効果があるので、飛ばされた先のギアに感知されないよう注意が必要。 また、ギアは全部倒すことによって、1000本ノックが可能となる。 全体を通して 攻略後のメンバーの意見を以下に羅列 【インビュードアイテム】 解除アイテムのジョブ別優先を決めておいた方がいい。 解除状況を把握しておく人がいた方がいい。 いらないものを間違ってゲットしてしまった場合は直ぐにバザーする。 パスとロットを忘れている人が居るので、気づいた人は遠慮なく注意喚起をしてほしい。 ...解除順(バフラウ) 【釣り役に関して】 釣り役に必要な要素 ルートが分かっている必要がある。 インビュードの取得状況に応じて、敵を釣る/スルーの判断が必要。 ※これは、インビュード管理係との連携が必要か? 遠隔装備は釣り役以外も保険で持ち歩くようにした方がいい。 ボス戦統計情報 攻撃名 対象 特徴 空蝉 ダメージ 使用回数 最小 最大 平均 ディスチャージ 範囲 雷属性、麻痺 全消去 198 367 292.1 3 ディフュージョンレイ 前方範囲 光属性 全消去 99 99 99 1 イナーシャストリーム 範囲 光属性、バインド 全消去 151 348 284.4 5 ホーミングミサイル 範囲 瀕死ダメージ、ヘイトリセット 貫通 991 1408 1212.7 1 通常 - - - 312 495 365.2 - クリティカル - - - 590 604 597 - 統計は、プレイ中に鬼の集中力でメモ書きしたものをまとめました。 従って、それなりに記載漏れがあると思われるので、参考までに。 なかなか侮れないのが通常攻撃の強さ、 特殊技で蝉全消去された後に平均365ポイントのダメージと言うパターンが多かったようです。 実際、前衛がケアルスポンジとなり、後半にMPが枯渇すると言う状況になってしまいました。 コメント 4Fギアのレストラル(HP回復技)や、5Fボスの範囲特殊技を止めるために、人数に余裕があれば青魔を混ぜるといいかも? -- Xemil (2009-08-09 15 51 59) NMを狙う場合とボスを狙う場合で構成を変える必要もありそうな気がしました ボスでMP切れがあるようであれば 回復役(白・赤・学者)を一人増やして入れてもよいかと または、常時殴る人数を減らして、敵のwsをへらして シーフは射撃でTPたまったらws 侍は黙想でTPためてWSみたいな 戦い方もありなのかな? 意外と 面白かったしいろいろ試してみたいですね -- たもつ (2009-08-11 09 53 04) 本文の訂正 (1)攻略結果を修正、誤)90分、正)100分 (2)2F攻略に追記、魔法によるトドメについて (3)3F攻略を修正、誤)風曜日、正)風天候 以上 -- Xemil (2009-08-14 02 02 33) タモさんの提案に基本的に賛成です。 前衛を2チームに分けて、交代で攻略に当たるのもありかもしれませんね。 ホーミングミサイルには、ヘイトリセットがあるので、 これを契機に前衛チームを交代するのは十分可能だと思います。 1.ホーミングが来る 2.控えチームが挑発などでタゲを取る 3.先発チームは距離を取りヒーリング ※この時、後衛はタゲを取らないようにするため、被弾した先発チームに大きなケアルをしない。 いろいろ試してみたい点にも同意です。 手探り状態でのワクワク感がいいですね。 -- ゼミ (2009-08-14 02 27 04) 本文の訂正 (1)参加メンバーを追記。 (2)3F攻略を修正 ギアの感知範囲は情報源によって、曜日と天候のどちらか一方であるという記述と、一般的なギアの特性として両方に影響されると言う記述があります。取りあえず両方注意と言うことで行きましょう。 (3)インビュードアイテムに関する規則を、同日の攻略時にメンバーから出された意見を基にまとめたページを作成し、リンクを張りました。このページはメニューから直接飛ぶことも可能です。 -- ゼミ (2009-08-20 01 20 07) 名前 コメント
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方式(攻略エリア選択、ロットルール)に関する書き込みをお願いします。 書き込みに当たっては、事前に第1案の問題点/第3案改訂/20090724発現抜粋の各内容の確認をお願いします。 名前 コメント
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メンバーの希望をまとめました。 手と胴の希望 No. 部位 メンバー 備考 ミリさん グレさん レインさん タモさん モナさん ラングさん クアさん ゼミ 1 手 竜(8/8) シ(8/8) ナ(8/8) 忍(8/8) ???(0/8) ???(0/8) 赤(8/8) 暗(8/8) 2 白(8/8) 青(8/8) か(8/8) 戦(8/8) ???(0/8) ???(0/8) 黒(0/8) 忍(8/8) 3 ナ(8/8) 白(2/8) 青(0/8) コ(8/8) ???(0/8) ???(0/8) 白(0/8) モ(8/8) 4 胴 白(10/10) 黒(10/10) 青(10/10) 忍(10/10) ???(0/8) ???(0/8) 赤(0/10) 暗(10/10) 5 ナ(0/10) シ(10/10) ???(0/10) ???(0/10) ???(0/8) ???(0/8) 黒(0/10) 忍(10/10) 6 竜(10/10) 青(0/10) ???(0/10) ???(0/10) ???(0/8) ???(0/8) 白(0/10) モ(10/10) ※レインさんの胴の優先順位をナ>戦>侍から、戦>侍>ナに変更しました。[2011/06/22] ※レインさんの胴の優先順位を戦>侍>ナから、侍>戦>ナに変更しました。[2011/07/30] ※ゼミの暗胴、忍胴は外部の活動によって完成しました。[2011/07/30:背景色緑のセル] ※レインさんの戦胴は外部の活動によって完成しました。[2011/07/30:背景色緑のセル] ※レインさんの侍胴は外部の活動によって完成しました。[2011/08/26:背景色緑のセル] ※タモさんの青胴は外部の活動によって完成しました。[2011/08/26:背景色緑のセル] ※タモさんの戦胴は外部の活動によって完成しました。[2011/08/26:背景色緑のセル] ※グレさんのシ胴は外部の活動によって完成しました。[2011/08/26:背景色緑のセル] ※レインさんの手の第3希望を、竜から青に変更しました。[2011/09/09] ※タモさんの手の第3希望を、青からコに変更しました。[2011/09/09] ※レインさんの胴の希望を「侍>戦>ナ」から青に変更しました。[2011/09/09] 希望の内、「侍、戦」はサル部以外の活動で完成しました。 ※タモさんの胴の希望を「踊>青>戦」から忍に変更しました。[2011/09/09] 希望の内、「青、戦」はサル部以外の活動で完成しました。 ※グレさんの黒胴は外部の活動によって完成しました。[2011/09/23:背景色緑のセル] ※ミリさんの竜胴は外部の活動によって完成しました。[2011/11/25:背景色緑のセル] 五行素材の希望 No. 部位(場所:五行種) メンバー 備考 ミリさん グレさん レインさん タモさん モナさん ラングさん クアさん ゼミ 1 頭(アットワ:木) 白:原石(6/6) シ:原石(6/6) 戦:原石(6/6) シ:原石(6/6) ???(0/8) ???(0/8) 赤:宝石(0/6) 暗:小片(6/6) 2 竜:絵札(5/6) 青:絵札(0/6) モ:宝石(3/6) 踊:絵札(1/6) ???(0/8) ???(0/8) ?:?(0/6) 忍:小片(6/6) 3 忍:小片(6/6) ?:??(0/6) 侍:宝石(0/6) コ:宝石(0/6) ???(0/8) ???(0/8) ?:?(0/6) ?:??(0/6) 4 脚(ミザレオ:金) 白:絵札(6/6) シ:小片(6/6) 戦:原石(6/6) シ:小片(6/6) ???(0/8) ???(0/8) 赤:小片(0/6) 暗:小片(6/6) 5 竜:絵札(0/6) 青:原石(0/6) モ:宝石(6/6) 踊:絵札(0/6) ???(0/8) ???(0/8) ?:?(0/6) 忍:原石(6/6) 6 忍:原石(0/6) ?:??(0/6) 侍:宝石(6/6) コ:絵札(0/6) ???(0/8) ???(0/8) ?:?(0/6) ?:??(0/6) 7 足(ブンカール:水) 白:宝石(6/6) シ:宝石(6/6) 戦:原石(6/6) シ:宝石(6/6) ???(0/8) ???(0/8) 赤:原石(0/6) 暗:小片(6/6) 8 竜:絵札(0/6) 青:小片(0/6) モ:小片(0/6) 踊:原石(0/6) ???(0/8) ???(0/8) ?:?(0/6) 忍:絵札(6/6) 9 忍:絵札(0/6) ?:??(0/6) 侍:宝石(0/6) コ:小片(0/6) ???(0/8) ???(0/8) ?:?(0/6) ?:??(0/6) 10 手(:土) 白:小片(6/6) シ:原石(6/6) 戦:原石(6/6) 召:宝石(6/6) ???(0/8) ???(0/8) 赤:原石(0/6) 暗:小片(6/6) 11 竜:絵札(6/6) 青:小片(0/6) モ:宝石(6/6) 踊:小片(0/6) ???(0/8) ???(0/8) ?:?(0/6) 忍:絵札(6/6) 12 忍:絵札(0/6) ?:??(0/6) 侍:宝石(0/6) コ:絵札(0/6) ???(0/8) ???(0/8) ?:?(0/6) ?:??(0/6) 13 胴(:火) 白:絵札(9/9) シ:小片(9/9) 戦:原石(9/9) シ:小片(9/9) ???(0/9) ???(0/9) 赤:宝石(0/9) 暗:小片(9/9) 14 竜:絵札(2/9) 青:原石(0/9) モ:絵札(1/9) 踊:宝石(9/9) ???(0/9) ???(0/9) ?:?(0/9) 忍:原石(9/9) 15 忍:原石(0/9) ?:??(0/9) 侍:宝石(9/9) コ:小片(9/9) ???(0/9) ???(0/9) ?:?(0/9) ?:??(0/9) ※クアさんの第一希望を赤に設定 [2011/06/22] ※タモさんの手の第一希望を、シ(土行の原石)から召(土行の宝石)に変更 [2011/06/29] ※ゼミの足第二希望(忍)は、Nature-LSの活動で完成しました。[2011/07/21:背景色緑のセル] ※ゼミの脚第二希望(忍)は、Nature-LSの活動で完成しました。[2011/07/28:背景色緑のセル] ※ミリさんの脚第一希望(白)は、Nature-LSの活動で完成しました。[2011/08/25:背景色緑のセル] ※レインさんの胴第一希望(戦)は、Nature-LSの活動で完成しました。[2011/08/25] 注)背景色が青なのは、半数を超える8/9をサル部の活動で取得したため。 ※ミリさんの手第二希望(竜)は、Nature-LSの活動で完成しました。[2011/09/01] 注)背景色が青なのは、半数を超える8/9をサル部の活動で取得したため。 ※レインさんの第三希望を侍に設定しました。(脚は既に完成)[2011/09/02] ※タモさんの第三希望を白に設定しました。[2011/09/03] ※タモさんの第三希望を白からコに変更しました。[2011/09/23] ※ゼミの胴第二希望(忍)は、Nature-LSの活動で完成しました。[2011/??/??:背景色緑のセル] ジョブ:宝石/原石/絵札/小片(0/6) 型紙取得活動 過去の活動分および、取りこぼしフォロー分を記載しています。 - 詳細は折りたたみ メンバーの希望をまとめました。 最新の希望はコメント欄から各自申告願います。 No. 期間 メンバー 備考 ミリさん グレさん レインさん タモさん モナさん ラングさん クアさん ゼミ 1 2010/10/17~2010/11/28 赤頭 黒頭 召頭 召頭 ?? 暗頭 2 2010/12/5~2010/12/19 赤脚(8/8) 黒脚(8/8) 戦頭(8/8) 白脚(8/8) ???(0/8) ???(0/8) 暗脚(8/8) 3 2011/1/7~2011/1/14 ナ頭(8/8) 白頭(8/8) ナ頭(8/8) 黒脚(8/8) ???(0/8) ???(0/8) 赤頭(8/8) モ脚(8/8) 4 2011/1/16~2011/1/30 白脚(8/8) シ足(8/8) 侍頭(8/8) シ頭(8/8) ???(0/8) ???(0/8) 黒頭(8/8) モ頭(8/8) 5 2011/1/28~2011/2/18 竜脚(8/8) シ頭(8/8) モ頭(8/8) 召脚(8/8) ???(0/8) ???(0/8) 白脚(8/8) 暗足(8/8) 狩場の都合で、第4週と期間が一部被る 6 2011/2/4~2011/3/6 竜足(8/8) シ脚(8/8) モ脚(8/8) 黒足(8/8) ???(0/8) ???(0/8) 黒脚(8/8) 忍脚(8/8) 狩場の都合で、第5週と期間が一部被る 7 2011/3/4???~ 白胴(0/10) 黒胴(0/10) ナ胴(0/10) 踊胴(0/10) ???(0/8) ???(0/8) 赤胴(0/10) 暗胴(0/10) 竜手(8/8) シ手(8/8) ナ手(8/8) 忍手(8/8) ???(0/8) ???(0/8) 赤手(8/8) 暗手(8/8) 白手(0/8) 青手(0/8) か手(8/8) 戦手(8/8) ???(0/8) ???(0/8) 黒手(0/8) 忍手(8/8) ミリさんが第3の手として黒手(3/8) 8 2011/10/7~????/??/?? 赤足(8/8) 獣足(?/8) 学足(8/8) 青足(8/8) ???(0/8) ???(0/8) ???(8/8) 侍足(7/8) ※装備品名の後ろの分数は現在の型紙枚数を表しています。サル部の活動以外で取得した分がある場合などはご連絡ください。 コメント 「暗脚」を希望します。 -- ゼミ (2010-12-09 21 13 05) 黒脚で -- Gre (2010-12-09 22 59 45) 名前 コメント
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12/02(金) Lorelei(手型紙-ピクシーNM)本戦@グロウベルグ+ Teugghia(胴型紙-ピクシーNM)本戦@グロウベルグ+ Fuath(五行-ピクシーNM)本戦@グロウベルグ + 詳細は折りたたみ 参加者 ゼミ(忍/戦)、タモさん(青/シ)、レインさん(黒/赤)、ミリさん(白/赤)、ネコ(白/黒) 戦利品 ※今回の結果報告は略式です。 本日の攻略の戦利品は タモさんの忍胴(型紙) 4枚 ミリさんの忍胴(型紙) 2枚 ミリさんのネコの黒胴(型紙) 2枚 レインさんの侍胴(五行) 5個 タモさんのコ胴(五行) 3個 完成した物は タモさんの忍胴(型紙) ミリさんのネコの黒胴 レインさんの侍胴(五行) タモさんのコ胴(五行) 概要 今回が3度目のグロウベルグのピクシー戦です。 下位、上位、最上位時間POPの3種類のピクシーNMを次々と攻略しました。 いずれも、状態異常や範囲魔法を多用する面倒な相手です。 それなりに苦戦する局面もありましたが、十分な戦闘回数と戦利品が得られました。 前回の攻略と合わせて、グロウベルグのピクシーから必要な素材は全部取れたことになります。 次の攻略目標をどうするか、 (1)五行素材の2順目 (2)胴型紙の2順目 (3)頭脚足の取りこぼしフォロー と言ったところなのですが、 基本は、(1)か(2)をメインにして その日の狩場の込み具合などを見て(3)に変更する、 と言った感じになりそうです。 12/09(金) お休み 12/16(金) 限界突破 参加者 ミリさん、グレさん、タモさん、レインさん、モナさん、ゼミ 概要 本日は、アビセア活動は中止し、限界突破クエを消化する事にしました。 クエストは、 (1)アイテム「香味石」を取得する (2)BCで武神をたおす の2段階になっています。 サル部のいつもの面々に加え、知り合いをサーチするとモナさんがどうやら同目的だったようなのでお誘いしました。 先行してボヤのプーク&カニ&イモから「香味石」を狙っていたモナさん。 サル部のメンツはこれに合流して現地で同アイテムを取りました。 時間を経るごとに増える現地ライバル。 相手はとて2も混じるなか、無理な戦いで戦闘不能者がゴロゴロしている有様。 アビセアに慣れていると、外の戦闘の厳しさを思い知らされます。 さて、30分くらいは狩続けたでしょうか。 無事、アイテムを取っていない人の分(4~5個)を確保できました。 次はBC戦です。 今回の戦闘は、簡単にクリアするためにはジョブ縛りが厳しいようです。 武神にダメージキャップがあり(通常攻撃は90ダメージまでに抑えられる) このため、1撃が重い両手武器より、片手武器で手数で押す方が有利です。 手数の極みと言えば、モンクの百烈拳。 このタイミングで召喚士の絶対防御で被弾を0にします。 この組み合わせで短期決戦を挑むのが最も楽な方法なようです。 この他にも、獣×6で挑むとか、弱体アイテムを使用して魔法や遠隔攻撃ジョブで編成するとか、 幾つか楽にすませる方法があるようです。 サル部のメンツでは、モンクや召喚を投入できる人が比較的多いので この編成を中心にしました。 1戦目 タモさん(召)、ミリさん(白)、グレさん(シ)、レインさん(モ)、モナさん(モ)、ゼミ(モ) 2戦目 タモさん(召)、グレさんのネコ(白)、ミリさん(ナ)、レインさん(モ)、モナさん(モ)、ゼミ(モ) 1戦目は失敗しました。 勝手が分かっていなかった事、構成は十分だった点で油断があったことなどが原因でしょう。 開幕で、モナさん(モ)が武神の夢想阿修羅拳で戦闘不能になるというアクシデントもありました。 全員アビセアに入り技能の薬で2アビを回復させました。 1戦目の再戦では十分に備えました。 突入後、タイタンによる範囲ストンスキン、ガルーダによる範囲ヘイストを掛けたり。 モンクのメリポアビであるマントラ(最大HPを増加させる)を使用したり。 モンクは、インピタス、集中などのアビを忘れないこと、 また、通常攻撃の1撃が90キャップに到達していないログを確認したので、食事は肉食にしたり。 絶対カウンターを上手く使い、タゲを取ったら後ろを向いて蝉の張り替えを行ったり。 と言った感じで入念に準備をしました。 結果は初戦がウソのような楽勝。 ミリさんがコルセアになりワイルドカード(2アビ)で5を出し、全員の2アビを回復。 (やりおるわい) 2戦目も同様の作戦で臨みました。 こちらもすんなりと勝利できました。 当初の目的を果たす事が出来ました。 一点、モナさんの2アカ分の対応ができませんでした。 必要なアイテムが揃っているとゼミが勘違いをしていました。 2戦目にモナさん本体と交代で参加してもらおうと思っていたのですが、 その条件が整っていませんでした。 しっかり確認していなかった点、非常に申し訳なく思っています。 モナさんからは、後日タイミングを見てクリアするとの事でしたが、 必要があればお手伝いをしたいと思います。
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サルベージ以外の活動内容を簡単にまとめています。 参加者が6名に満たなくてサルベージに行けない日もあります。しかし、何もしていないわけではありません。本来の目的からは逸れるもののちゃんと活動しているので、記録を残す事にしました。 No. 日付 目的 成果 参加者 備考 1 2010/04/23(金) 経験値稼ぎ 90分で、20,000位? レイン(ナ)、ミリ(竜)、グレ(赤)、タモ(詩)、ゼミ(コ) 55シンクでバフラウI-8南コリブリ。外部から希望者1名(踊)勧誘 2 2010/04/30(金) メリポ 100分で、32,000位? タモ(戦)、モナ(赤)、グレ(詩)、ゼミ(コ) 翡翠廟前、外部から希望者2名(侍侍)勧誘 3 2010/05/07(金) BF 3戦、空蝉の術:弐×2個 ゼミ(忍)、グレ(青)、ミリ(赤) 40BF光る眼、戦利品の蝉2個はグレさんが出しました。今度グレさんに御馳走してもらおうと思います。 4 アサルト オグマ2戦。1333ポイント×2 鑑定品2個出ましたが、どちらもハズレ。 5 2010/05/14(金) BF 3戦、ハズレいろいろ タモ(黒)、モナ(赤)、ゼミ(コ) 60BF南海の魔神、1戦10分くらいで事故も無く、クラクラのクの字も無く... 6 2010/05/16(日) メリポ 120分で、36,000位? タモ(戦)、ラング(モ)、ゼミ(暗)、モナ(赤)、グレ(詩) マムーク内、手前側の広場で、外部から希望者(コ)勧誘 7 2010/05/21(金) メリポ 120分で、45,000位? タモ(戦)、レイン(戦)、ラング(モ)、グレ(詩)、ゼミ(コ) タンジャナ上段でマム、外部から希望者(赤)勧誘 8 アサルト オグマ1戦、1333ポイント ゼミ(忍)、レイン(戦)、タモ(白) 鑑定品はハズレリング 9 2010/05/23(日) メリポ 150分で、53,000位? タモ(戦)、ラング(モ)、ゼミ(暗)、ミリ(赤)、モナ(詩) 翡翠廟前、外部から希望者(コ)勧誘。ミリさんはドーピングで7万以上稼いだらしいです。管理委員会はメダルの剥奪を検討中との事 10 2010/05/30(日) メリポ 98分で、42,694 タモ(戦)、ラング(モ)、ミリ(赤)、グレ(詩)、ゼミ(コ) タンジャナ上段でマム、外部から希望者(モ)勧誘 11 2010/06/27(日) レベル上げ 90分で、17,000位 ゼミ(暗)、タモ(シ)、アズ(ナ)、ミリ(赤)、レイン(召)、モナ(黒) ゼオルム火山でトロール 12 120分位?で、18,000位 ゼミ(暗)、ラング(モ)、タモ(シ)、ミリ(赤)、モナ(黒) タブナジア礼拝堂で蜘蛛、外部から希望者(白)勧誘。水蜘蛛の網:競売で15kもドロップ。 ご意見などございましたら、記載願います。 名前 コメント